Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
XYZ это 12,13,14 элементы матрицы
или 3,7,11, если у тебя column-major.
тока тебе эти XYZ не нужны, тока если для куллинга или пика какого нибудь. множь позицию вершины на матрицу, будь мужиком!
|