Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2011, 08:05   #27
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами

XYZ это 12,13,14 элементы матрицы
или 3,7,11, если у тебя column-major.

тока тебе эти XYZ не нужны, тока если для куллинга или пика какого нибудь. множь позицию вершины на матрицу, будь мужиком!
(Offline)
 
Ответить с цитированием