Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Не делай никакой реализации FFP ("всякой старой хрени"), а делай Только шейдеры.
Например сравнительно молодой GLES 2.0 - также не имеет Никакого FFP вообще, и всё на шейдерах, что имхо - очень круто.
|