Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
еще вопрос. При написании движка с нуля, изначально построить систему блендинга и освещения на основе шейдеров, и забить на реализацию стандартных DX совских методов, или все же их тоже включить в двиг.
Просто у меня в планах, вообще не реализовывать всякую устаревшую чушь, а сразу делать deferred shading, и колиззии, выбор объектов и т.п. на буллете. Познания в DX пока что ничтожные, и решаю не заострять внимание на неактуальные вещи, а сразу копать в сторону шейдеров
Еще вопросик. Как получить глобальную позицию, поворот, исходя из матрицы?
Последний раз редактировалось pozitiffcat, 27.11.2011 в 03:44.
|