Сообщение от Okay
C этим я согласен. Blitz3d был сделан именно для 3Д.
Но в 3Д больше функций, чем в 2д. например тот же TranslateEntity.
MoveEntity, Animate ну и т.д. А в 2д приходится все через переменные.
|
Однако столкновения сделать проще. Например в блице обнаружение столкновений в 3д черезжопное.