Сообщение от Gector
Про попу хорошо сказал. Вот только на счет легкости в 3д не согласен. В 2д хотябы элементарное передвижение по уровню легче сделать чем сделать элементарное передвижение для стрелялки.
|
C этим я согласен. Blitz3d был сделан именно для 3Д.
Но в 3Д больше функций, чем в 2д. например тот же TranslateEntity.
MoveEntity, Animate ну и т.д. А в 2д приходится все через переменные.