Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сообщение от Gector
Пример использования кубмапы для динамических отражений.
Function Texture(Resolution,Mesh,layer,blend)
VP\Texture=CreateTexture(Resolution,Resolution,128)
TextureBlend VP\Texture,blend
PositionEntity FxCam,EntityX#(Mesh,1),EntityY#(Mesh,1),EntityZ#(Mesh,1)
CameraViewport FxCam,0,0,Resolution,Resolution
ShowEntity FxCam
SetCubeFace VP\Texture,0
RotateEntity FxCam,0,90,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,1
RotateEntity FxCam,0,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,2
RotateEntity FxCam,0,-90,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,3
RotateEntity FxCam,0,180,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,4
RotateEntity FxCam,-90,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,5
RotateEntity FxCam,90,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
EntityTexture Mesh,VP\Texture,0,layer
End Function
Меняй слой и бленд. Если кубмап статичный то можно вообще в максе наложить.
З.Ы. Наспех выдрал. Забыл убрать типы.
|
> RenderWorld x6
Oh wow!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|