Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2011, 20:38   #29
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Нубошоу по шейдерам.

Как имея позицию камеры, ее поворот и соотношение сторон камеры собрать для нее в шейдере мировую и проекционную матрицы? Мне нужно иметь в шейдере как бы две камеры.
Или хотя бы дайте ссылку, где все кратко написано, но есть расшифровка где, чо. А то я только про операции над матрицами найти могу инфу. Но, блин, мне транспонирование и умножение матриц не помогают XD. Причем раньше попадалось, то что нужно, а щас никак. Такое ощущение, что гугол издевается надо мной.

Справился xGetViewProjMatrix ( Camera * camera )
(Offline)
 
Ответить с цитированием