Еще хотел сказать - моделер из меня в блендере так себе. На работе больше нету софта. Там в скрипте вращение корпуса я реализовал через вектор Vector3.right - это потому, что модель корабля у меня не по осям повернута (не смог повернуть правильно в блендере
). Можете в сцене посмотреть что там не так. Если правильно модель ориентировать: Вектор вперед - Z, вектор вверх - Y. То тогда вместо Vector3.right подставляем Vector3.forward.