Ответ: Написал c# враппер
И всетаки неплохо получилось.. то что ты переименовал, я оставлю так.. изменю кое что что предложил Мока. Сделаю на HashTable сохранение всех созданных энтити и сюрфейсов, текстур, брашей.. короче всего где есть хэндл, и брать оттуда если уже существует
|