Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2011, 20:28   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Написал c# враппер

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Хорошо, вот тебе пример:
public void SetPosition(vec3 position) {
   this.position = position;
}
Если наименовать параметр как "newPosition", то это будет сбивать с толку когда будешь набирать код, смотришь на параметры (ожидаешь чтобы они говорили сами за себя), а тут у тебя просят новую позицию, это что нада новый экземпляр vec3 делать? Раз просят новую, или там будет автоматически клонироваться позиция?
И таких примеров много, когда в метод передаются параметры с наименованием совпадающим с их мемберами. И никаких ограничений по именам параметров и не должно быть как таковой, этого ведь другой разработчик не знает, и не должен об этом вообще париться.
Не буду все комментировать, так как это видимо бессмысленно. Вот четко и ясно:
public void SetPosition(vec3 position) {
   
_position position;

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (14.11.2011)