14.11.2011, 20:28
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Написал c# враппер
Сообщение от MoKa
Хорошо, вот тебе пример:
public void SetPosition(vec3 position) {
this.position = position;
}
Если наименовать параметр как "newPosition", то это будет сбивать с толку когда будешь набирать код, смотришь на параметры (ожидаешь чтобы они говорили сами за себя), а тут у тебя просят новую позицию, это что нада новый экземпляр vec3 делать? Раз просят новую, или там будет автоматически клонироваться позиция?
И таких примеров много, когда в метод передаются параметры с наименованием совпадающим с их мемберами. И никаких ограничений по именам параметров и не должно быть как таковой, этого ведь другой разработчик не знает, и не должен об этом вообще париться.
|
Не буду все комментировать, так как это видимо бессмысленно. Вот четко и ясно:
public void SetPosition(vec3 position) { _position = position; }
|
(Offline)
|
|