Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Позиции вершин и кадры анимации совсем разные вещи. Это не md2 формат, где была повершнинная анимация. Тут же используются кости - а вершины привязаны к этим самым костям, полностью или частично (вес вершины к кости).
И далее идёт лишь трансформация кости, и вершины принимают эту трансформацию.
Иначе если было бы по одной трансформации на вершину - это же сколько вычислений и памяти требовало бы? Даже md2 это жёстко ограничивает (формат древий).
|