Чет я никак не вкурю что последние два значения делают.
tex2Dgrad(s, t, ddx, ddy) - делает градиентную выборку точки из 2D текстуры s по координатам t Недоступно в шейдерной модели 1.х
|
На глаз получается, что их надо указывать в долях от 1, и это будет как шаг из текстуры? То есть чем ближе к камере тем ближе число к 0, а чем дальше тем ближе к 1? Кстати у меня оно работает быстрей обычного tex2D() в четверо почему то.