Сделал я в пайнте вот такую текстуру только больше, И возникла у меня следующая проблема у текстур граничащих с краем наблюдается вот такой эффект:
Пропадающий при вот этих настройках:
texture main;
sampler mainSampler = sampler_state{
Texture = <main>;
AddressU = CLAMP;
AddressV = CLAMP;
AddressW = CLAMP;
MinFilter = NONE;
MagFilter = ANISOTROPIC;
MipFilter = ANISOTROPIC;
MaxAnisotropy=5;
Но появляется "шевеление" текстуры, это как-то лечится магическим флагом или надо просто не использовать какую-то часть по контуру?