Такое бывает от непропорциональности текстур, хотя в bmax`е есть на этот случай хак. Сам лично ловил такие приколы, но так и не понял в чём же дело.
Странно, что не заводится под OpenGL. В проекте точно не прямых обращений именно к DirectX?
хендл окна лучше получать из первых рук:
Local driver:TD3D7Graphicsdriver=D3D7GraphicsDriver()
Local graphics:TD3D7Graphics=my_driver.Graphics()
Local hwnd:int = graphics._hwnd '; Наш хендл
* после Graphics.
Incbin не на что не влияет.