Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2011, 01:34   #21
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
И для Ogre будут юзать исключительно C++
Щас пойду и скачаю его враппер для питона. Будем делать раздел Питона на булке?

Смотри:
Форум: "Программирование игр для компьютеров"
Идут разделы:
Blitz3d
BlitzMax
Xors3D
Это у нас движки. Первые 2 имеют свой язык.
3-его можно приделать к чему угодно.

Далее:
С++
VisualBasic
Delphi
PureBasic
C#
Ну тут ясно. Это на случай если вы используете движок для которого нет раздела или у вас вопрос непосредственно по определённому ЯП.

Unity
Тут несколько ЯП:
С#, JavaScript, BooScript(вроде)

Думаешь можно только на C#? Скажи это нупрахтору.
Или для такого случая надо сделать раздел JavaScript и туда запихать Unity?


По сему считаю что раздел Огра и др движков в будущем надо ставить на равне с остальными. Опять же ЯП - не принципиален.

Если так разрывает зад, то можно вынести
С++
VisualBasic
Delphi
PureBasic
C#
Из "Программирование игр для компьютеров", но зачем?

И кстати да - эта тема не про Огр, а про организацию нашего форума. Зачем её суда забросили не понятно.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
.Squid (04.11.2011), Android (04.11.2011), Coks (04.11.2011), FireOwl (06.11.2011), mauNgerS (04.11.2011), moka (04.11.2011), pax (04.11.2011), Reks888 (04.11.2011), St_AnGer (04.11.2011)