Ответ: Анимированные спрайты.
ну потому что прибавлять надо по таймеру
global frame%=0,timer%
Function ubdate_pedobear()
if millisecs()>timer then
timer=millisecs()
frame=frame+1
endif
if frame>30 frame=0 ; тут интеграция будет мах до 30
EntityTexture spr_ped, anim_ped,frame
End Function
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|