а...сори..работать не будет так как каждый раз функция очищает свои значения(для моего примера k должна быть глобальной)...
зачем mod??
пример:k=будет больше чем количество фреймов(оно может быть любым если не обнулять(что наверное проще))..то mod 50 будет постоянно интегрироватся от 0 до 49
global frame%=0
Function ubdate_pedobear()
frame=frame+1
if frame>30 frame=0 ; тут интеграция будет мах до 30
EntityTexture spr_ped, anim_ped,frame
End Function