If MilliSecs() > timer + 1000
d=d*(-1)
timer=MilliSecs()
Это как понять:
если мсек больше чем таймер+1000 то
д=-д--ЗАЧЕМ??
таймер=мсек...
Фсё
так??
..
по твоему коду видно что "д" будет менятся всегда(каждый такт)..так?
и зачем нужна вообще Д если можно было менять К(k=not k)
Function ubdate_pedobear()
k=k+1
EntityTexture spr_ped, anim_ped,k mod 50;количество фреймов -1
End Function
так не проще????