Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2011, 23:26   #7
DaHuJIbI4
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Анимированные спрайты.

Сделал всё как выше описано но такая проблема возникла: скорость смены кадров текстуры оочень огромна. Хотя в скрипте вроде всё как надо:
Function ubdate_pedobear()
If MilliSecs() > timer + 1000
d=d*(-1)
timer=MilliSecs()
EndIf
If d>0 Then k=1 Else k=0
EntityTexture spr_ped, anim_ped, k
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием