Ответ: Анимированные спрайты.
Сделал всё как выше описано но такая проблема возникла: скорость смены кадров текстуры оочень огромна. Хотя в скрипте вроде всё как надо:
Function ubdate_pedobear()
If MilliSecs() > timer + 1000
d=d*(-1)
timer=MilliSecs()
EndIf
If d>0 Then k=1 Else k=0
EntityTexture spr_ped, anim_ped, k
End Function
|