Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2011, 01:42   #18
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Нубошоу по шейдерам.

xCreateTextureFromData ( void * pixelsData,
int width,
int height,
int flags = 9,
int frames = 1
)
" void * pixelsData," вот это что и как его создать?


Handle tex3d=xCreateTexture(64,64,1024,64); Таким образом получится 3д текстура. И фреймы будут подразумевать третье измерение, а доступ к слоям xTextureBuffer(tex3d, layervar); Так?
(Offline)
 
Ответить с цитированием