Добавил работу с текстурами и брашем.
Вот вопрос как лучше сделать, в редакторе генерить класс в котором будет описание всех объектов, и кому надо загружать в проект, или сразу компилить из редактора? (ЗЫ. я не буду делать файла сцены, я просто буду генерить исходный код запакованый в класс, например scene1.cs , которы просто будет запускаться Scene1 scene = new Scene1(); scene.Run()
просто предоставить возможность компилить человеку из редактора карты или все таки из visual studio