Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2011, 20:24   #15
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Работа с массивом указателей

итак:
1) жуткая каша - блиц стайл. про разделение на файлы уже говорили, рекомендую попробывать - забористая штука
2) индикаторы движения камеры должны лежать внутри камеры.
3) зачем ты хранишь id-шник внутри пули?
4) зачем ты сдвигаешь часть массива после удаленной пули? тебе важен порядок - нет. вот и меняй с последним.
5)

float speed=sp; speed=speed/100;
        xMoveEntity(model,0,0,speed);
аналогично

xMoveEntity(model,0,0,sp/100);
компилятор скорее всего сгенерирует один и тот-же код, но все же, чтобы пальцы болели меньше - нужно писать компактнее.
1) Я что если сделать так: каждый класс в отдельном хедере - так вроде удобнее + для совместной работы то что надо) Ваше Мнение?
2) Ну Да)
3) А как еще узнать положение пули в массиве?
4) Да, это отличное решение, спасибо!)
5) Это было для того чтоб глаза мозолило по-сильнее - чтоб решение скорее нашлось) Как уже говорилось выше - Я не знал о возможности хранения членов любых типов в классе)

А книжку пока-что только до половины дочитал - как идиот сразу рвусь в бой) Мне бы закрепить текущие знания - а потом уже и новые приобретать) Спасибо Большое за дельную критику и советы) И отдельно спасибо за похвалу - теперь прибавилось еще больше энтузиазма и тяги к работе!)
Ого! Удачи Вам!)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (26.10.2011)