В играх очень мало уделяется внимания звуку - "ай нахватаю звуков из игр и буду счастлив". Без эффектов окружения звук проигрывается сухо и в большинстве случаев не вписывается в окружение( выстрел в закрытом большом каменном помещении звучит как в чистом поле ). Я решил исправить эти недостатки и сделать чисто русскую звуковую библу - для своих!
Что пока имеется:
1) Сырая версия умеющая грузить wav файлы.
2) Куча! ( около 113 ) всевозможных эффектов окружения( EAX + EFX ) - начиная от гостинной и заканчивая космической станцией.
3) Специальная фишка( Environment AABB ) меняющая настойки при переходе из одной среды в другую. Все происходит автоматически - слушатель движется - настройки меняются.
4) Разные мелкие плюшки.
Библа написана на C++ с использованием OpenAL.
Собственно тема планируется как дневник для записи хода разработки. Здравая критика приветствуется.
Че в архиве? Демка движка - на блицевском сдк в качестве рендерера. Большая бетонная комната в ней поменьше. Ходим WSAD. "Стреляем" левой кнопкой мыши. Если выдает ошибку - ставим oalinst.exe
Ps. это всего лишь начальная стадия - у всех она бывала. тем более звук - это новое для меня поприще.
pss. исходники по требованию