The forgotten heritages of gods
Сначала думал, что именно делать, вспомнил Legacy of Kain: Soul Reaver , задался вопросом, на блитз3дэ? ха, запросто!
выбрал жанр Action-adventure, дальше больше, нужен сюжет Забытые наследия богов, полистал википедию, скандинавскую мифологию про Одина почитал и всех его сыновей, вспомнил все игры этого жанра, набросал сюжет для демки.
Значит, в демки будет:
Храм большой и каменный
В храме есть хранитель Голем тоже большой и каменный, поросший лианами, паутиной, и пылью он сидит, преграждая путь к тем самым наследиям богов.
Наша цель активировать кучу механизмов, чтобы жидкость похожая на плазму синего цвета оживила Голема и оживила весь храм и его прилегающие территории.
Всю эту красоту показываем в виде гемплейного ролика либо видео ролика.
Истребление Голема, битва с Големом, проходит не совсем удачно, он серьезно нарушает систему механизмов, храм работает на пятьдесят процентов, а Голем проваливается во мрак на нижние уровни храма.
Теперь у нас два пути либо выходить из игры, либо последовать за Големом во мрак
и встретится со всеми испытаниями лицом к лицу, и обрести первое наследие ”Сердце тьмы”
обладая этим артефактом, мы сможем управлять самой тьмой, во тьме мы теперь боги.
Здесь заканчивается демка.
Всего пять храмов тоже количество артефактов.
Я уже начал думать, как это всё реализовать.
Боевой голем хранитель храма, текстуры ещё не наложил неокончательный вариант.
Музыкальная нарезка в момент битвы с големом звучит поэтапно три критических урона
http://uart.nxt.ru/Game.ogg
Продолжаю делать голема
Часть храма Сердца Тьмы “Алтарь”
Комната с алтарём, часть храма, ведущая к трём испытаниям, три артефакта, каждый из которых вставляем, в алтарь активируем портал.
Часть храма Сердца Тьмы “Переход”
Ещё одна часть храма переход здесь будут, лезвия, булавы, огонь и отравленные дротики
ну а в конце комната с артефактом, для комнаты с алтарём.
Youtube