Тема: Классы
Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2011, 12:19   #47
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Классы

Вроде скомпилилось
#include "xors3d.h"
#include <iostream>
#include <math.h>
#include "aw_def.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE instanceHINSTANCE prevInstanceLPSTR commandLineint commandShow)
{

// set graphics mode
    
xGraphics3D(144090032,true,true);
    
xAppTitle("DATAR");

    
cCameracam = new cCamera();

    
//xAntiAlias(true);
    
    
int light xCreateLight();
    
//xLightColor(light,255,0,0);
    
xLightRange(light,7);
    
xRotateEntity(light,50,-30,0);
    
    
Handle camHandle cam->getCamera();

    
cPlayer *player = new cPlayer("../models/player.fbx"camHandle);

    
int terra xLoadMesh("../models/Terrain.b3d");
    
xScaleEntity(terra,3,1,3);
    
xTerrainShading(terra,true);
    
xEntityPickMode(terra,2);
    
xPositionEntity(terra,0,0,32);
    
int basetex xLoadTexture("../textures/bumped_sand2.jpg");
    
xEntityTexture(terra,basetex);
    
xScaleTexture(basetex,0.1f,0.1f);

    
//xAnimate(player,3,1,1);

        
while(!xKeyDown(KEY_ESCAPE))
    {
        
xMoveEntity(cam->getCamp(),0,0,0.1f); xMoveEntity(player->getModel(),0,0,0.1f);
        
//xPositionEntity(camp,xEntityX(player.getModel()),xEntityY(player.getModel()),xEntityZ(player.getModel()));

        // render scene
        
xUpdateWorld();
        
xRenderWorld();
        
player->Gear();
        
player->debug();
        
// draw scene
        
xFlip();
        }
    return 
0;

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ANIK123 (08.10.2011)