Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2011, 21:14   #22
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
а вот кстати не согласен.
требовалось делать адекватную графику на плохой видюхе - она тормозила, но я оправдывался тем, что такого колва объектов/шейдеров итд на своей видюхе с нормальным фпс сам не видел.
купил хорошую видюху - оказалось что мой код практически так же тормозит на ней как на старой)
потому что было непонятно, фпс низкий из-за меня, или он таким и должен быть.
на хорошем железе куда удобнее - ставишь планку в виде определенного фпс или колва мс на выполнение чего-либо и стараешься соблюдать - а если всё опускается ниже этой планки, это позволяет тебе нормально тестить и исправлять, а не наслаждаться блевотным низким фпс. низкий фпс действует на нервы.
Я не говорю о конкретно слабом железе. В моём случае, всё что делал, если тормозило - то лажовал, исправлял, и перестовало тормозить, если требуются те же SM 3, и у тебя видяха GF 6600, то конечно, тени на ней просто физически не попишешь, это нужно нормальное видео брать для того чтобы базу хоть потянуть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием