Мягкие тела в Bullet'e
Здравствуйте снова.
Столкнулся с проблемой - необходимо ловить столкновение твердого тела с мягким. В хелпе баллета для этого приведена функция:
int btSoftBodyCheckContactAABB (int softbody, int body, float shiftAABВ)
Параметры:
softbody - мягкое тело.
body - физическое тело.
shiftAABB - значение увеличения ограничивающего контейнера.
Описание:
Проверяет тело на пересечение контейнера. Возвращает 1 если пересечение найдено, в противном случае 0.
Меня смутил последний параметр. Что нужно в нем указывать?
|