Ответ: Генерация природных камней
был как-то простой тутор на рендер.ру как делать подобное в максе.
суть была такова:
- создаём geosphere (сфера с равномерной сеткой)
- немного гнём его через FFD Box 3х3/4х4. FFD Box это модификатор, позволяющий деформировать меш по ограниченному кол-ву control points куба, описанного вокруг него. можно сделать скрипт, который будет вместо тебя их рандомно гнуть, если надо много рандомных вариаций.
- применяем модификатор noise с правильно подобранными настройками.
а я ваще сначала подумал что тема будет про текстуру этих камней... она у них очень занятная. вот если бы кто подсказал как её процедурно воспроизводить.
|