Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2011, 13:12   #4
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: 2D освещение

если всё нужно настолько примитивно то действительно проще взять одну текстуру белого цвета в виде круго с уменьшающейся альфой в отдалении отценра. и каждому источнику цвета её прикрепять. скейлить и выставлять цвет в зависимости от источника.ну и отрисовывать отдельными проходамм бекграунд, уровень, сточники.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FireOwl (06.09.2011)