Пирешел на классы вместо структур.Вроде все получаеться но компилятор ругаеться вот на такую вещь:
class Camera
{
public:
...
...
...
}
class Object
{
public:
...
...
...
}
void MovedCamera(Camera& CAMERA);
void CollisionsObjToCam(Object& MODEL,Camera& CAMERA);
void MovedCamera(Camera& CAMERA);
void CollisionsObjToCam(Object& MODEL,Camera& CAMERA);
|
Ругаеться на эти строки что идентификатор неопределен.
А когда так:
class Camera
{
public:
...
...
...
}
void MovedCamera(Camera& CAMERA);
class Object
{
public:
...
...
...
}
void CollisionsObjToCam(Object& MODEL,Camera& CAMERA);
то только на эту:
void CollisionsObjToCam(Object& MODEL,Camera& CAMERA);
|
Что мои кривые руки сделали не так?
Извиняюсь понял ошибку.
Мои кривые руки оказываеться создавали прототип прямо в классе(он такой большой что я не заметил его конец и создал прототп в нём
)