Тема: DirectX и C++
Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2011, 17:23   #52
616}[aKeP
Нуждающийся
 
Аватар для 616}[aKeP
 
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 54
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: DirectX и C++

Спасибо большое!
Я знаю как писать в кубическую текстуру. Но как накладывать, как обычную текстуру или есть различия?

И еще, как сделать несколько проходов для одного уровня тукстур:

device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DOTPRODUCT3 );
device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_NORMCUBEMAP );


device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_DIFFUSE);
device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TETXURE);


Я правильно понимаю?
(Offline)
 
Ответить с цитированием