Тема: DirectX и C++
Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2011, 16:27   #50
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: DirectX и C++

Вопрос, как сделать если это возможно, чтобы буффер глубины учитывался при смешивании?
альфа объекты надо рисовать, когда уже были отрисованы те, что сзади них.
2)Кто-нибудь знает, где можно найти статьи по кубическим отражения и использовании IDirect3DCubeTexture, для реализации зеркала например?
можешь хоть на блице посмотреть примеры использования кубмапов. работа конкретно с IDirect3DCubeTexture тривиальна, можешь глянуть хелп сдк.
3)И третий вопрось, можно ли сделать bump эффект не используя шэйдеры и если да то как?
лучше сказать, что нельзя, т.к. безшейдерные бампы выглядит убого.
(Offline)
 
Ответить с цитированием