Вопрос, как сделать если это возможно, чтобы буффер глубины учитывался при смешивании?
|
альфа объекты надо рисовать, когда уже были отрисованы те, что сзади них.
2)Кто-нибудь знает, где можно найти статьи по кубическим отражения и использовании IDirect3DCubeTexture, для реализации зеркала например?
|
можешь хоть на блице посмотреть примеры использования кубмапов. работа конкретно с IDirect3DCubeTexture тривиальна, можешь глянуть хелп сдк.
3)И третий вопрось, можно ли сделать bump эффект не используя шэйдеры и если да то как?
|
лучше сказать, что нельзя, т.к. безшейдерные бампы выглядит убого.