Тема: DirectX и C++
Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2011, 16:01   #49
616}[aKeP
Нуждающийся
 
Аватар для 616}[aKeP
 
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 54
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: DirectX и C++

А вот и я, опять с проблемой, а точнее с вопросом и не с одним, а с несколькими.
1)Я хочу использовать прозрачность, включаю альфа смешивание, а оно происходит без учета z буфера. Тоесть за прозрачной сферой отрисовываютяся только те объекты, которые были уже отрисованы до сферы. Вопрос, как сделать если это возможно, чтобы буффер глубины учитывался при смешивании?

2)Кто-нибудь знает, где можно найти статьи по кубическим отражения и использовании IDirect3DCubeTexture, для реализации зеркала например?

3)И третий вопрось, можно ли сделать bump эффект не используя шэйдеры и если да то как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием