Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Да, тогда скорее всего скриптинг понадобится нам в одном проекте, поэтому, думаю, он будет реализован во фреймворке. Будет здорово, если вы поделитесь с нами вашими предложениями по составлению API для него.
|