Phisics и игрок
Допустим я сделал объект игрок, присвоил ему физику. Когда он падает на плоскость, особенно на не ровную, он начинает отскакивать, кататься и т.д. Как грамотно организовать, так чтобы работала физика (гравитация, импульсы и т.д.), но что бы таких глупостей присущих объекту-игроку небыло?
|