Показать сообщение отдельно
Старый 10.07.2011, 00:07   #42
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

У меня на WebMoney-ки есть.
Сойдёт такое?

Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
Не нравится когда объект уже почти остановлен, но ещё ползёт еле-еле (бесконечно).

Насколько физика машины свободна для редактирования?
Т.е. хочется и реалестичности и аркады (не сразу в одном проекте):
1) реал - например настраивать реальные данные реальных машин.
2) аркада - при подборе бонусов увеличивать/уменьшать скорость передвижения и скорость поворота руля.
А то в других физиках либо глючит, либо не возможно.

Блин, ладно аркаду можно делать и без физики.
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.

20 BodyMoveToPoint.bb это вещь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (10.07.2011)