Тема
:
Физический мир
Показать сообщение отдельно
04.07.2011, 06:08
#
19
.Squid
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Физический мир
Да, точно. Втупил.
Чтобы объект не переворачивался при столкновениях, можно ограничить вращение вокруг определенных осей. См. xEntitySetAngularFactor
__________________
(Offline)
.Squid
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от .Squid
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Medan
(04.07.2011)