Re: Функции Blitz3D
Вот пара команд, описания которых нет в хелпе:
EntityClass$(entity) может быть:
Pivot
Light
Camera
Mirror
Listener
Sprite
Terrain
Plane
Mesh
MD2
BSP
HWTexUnits() - returns the number of hardware texturing units available.
я так понял, возвращает количество аппартно поддерживаемых текстур на одном объекте.
И есть еще два blend режима, 4 и 5. это ТОЛЬКО для TextureBlend.
|