Показать сообщение отдельно
Старый 16.10.2006, 02:26   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Функции Blitz3D

Вот пара команд, описания которых нет в хелпе:

EntityClass$(entity) может быть:

Pivot
Light
Camera
Mirror
Listener
Sprite
Terrain
Plane
Mesh
MD2
BSP

HWTexUnits() - returns the number of hardware texturing units available.
я так понял, возвращает количество аппартно поддерживаемых текстур на одном объекте.

И есть еще два blend режима, 4 и 5. это ТОЛЬКО для TextureBlend.
(Offline)
 
Ответить с цитированием