Показать сообщение отдельно
Старый 27.06.2011, 02:01   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Имитация водной поверхности.

dsd, дык, под Blitz3D, есть Xors3D - а там есть и шейдеры. А они позволяют в функции вершинного шейдера, в реальном времени изменять позицию и любые другие параметры вершин со сложными формулами с очень отличной производительностью (на то и шейдеры).
И в современных играх, используют именно их.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (27.06.2011)