FPS: 10
TrisRendered: 1683600
DIP calls: 35787
|
выглядит нереально. на 35 тыщях дипов должен был быть ппц.
upd:
результаты на GF9600M + Win7:
HW Instancing - 60 FPS (вертикальная синхронизация почему-то не выключается в драйверах )
Shader Emulation - 17 FPS
Without Shader - 4 FPS
Copy Entity - 1 FPS
число дипов удивляет. По идее должно быть 1 - 1 - 8000 - 8000.