Ответ: Зеркальное отражение меша
Хм. Не знаю самый ли это прямой путь.
1. Скопировать энтити.
2. Флипнуть нормали.
3. Выбрать поверхность и сделать для всех точек
для одной из осей vertexx(surface,index) превратить в -вертексикс(поверхность, точка). Все команды в хелпе в разделе surface и mesh
|