Не думаю что можно определить надобность прорисовки нижних секторов карты, не делая массу raytrace'ов.
|
Эммм, Occlusion Culling? Хотя в принципе согласен, что проверка видимости может отъесть больше, чем отрисовка.
Вот чего я до сих пор понять не могу - почему каждый кадр меняется 1 чанк (настройка производительности - Max FPS), даже если не восход/закат (когда меняется освещение) и ничего не поменялось в структуре карты... Т.е. при 25 ФПС за секунду будет обновлено 25 чанков, не зависимо от окружающей действительности и реальной необходимости. Говнокод...