Да кстати а как сделать Воду с помощью Physx
|
Я всегда делал так (метод не лучший, но он есть):
Допустим вода - это плоскость, тогда нам потребуется знать только у координату воды в пространстве. Далее проверяем, находиться ли физ. объект (куб например) ниже плоскости (Сравниваем y координаты (т.е. у физ. объекта(куб например) меньше у плоскости) ). Если да, то отключаем физ.объекту(куб например) гравитацию и прилагаем силу в зависимости от плотности.
|