Все с MinGW разобрался, что было так и не понял, но факт в том что все заработало
Добавлено:
Как структуры с С++ перевести на BMX?
Вот есть структура к примеру:
struct MAGIC_POSITION
{
float x;
float y;
float z;
};
// Структура для хранения треугольника
struct MAGIC_TRIANGLE
{
MAGIC_POSITION vertex1;
MAGIC_POSITION vertex2;
MAGIC_POSITION vertex3;
};
На BMX будет вроде так:
Type MAGIC_POSITION
Field x:Float
Field y:Float
Field z:Float
End Type
А вот как будет выглядеть вторая структура (MAGIC_TRIANGLE) в BMX я не могу понять!
И еще:
// Структура для матриц 4x4
struct MAGIC_MATRIX
{
union
{
struct
{
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
};
Как и ее перевести на BMX?
За ранее Благодарю