Тема: Decay Buff
Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2011, 19:26   #5
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Вопрос Ответ: Decay Buff

А, я думал что 2/10 это 2 секудны из 10.

Насчет панельки - для монитора компа это хорошо, а что если игра - мобильная?

Даже если сделать размер иконки баффа 10 пикселей (и ктото врядли поймет что там нарисовано), то получится 2 строки впритык прорисованных иконок. Не эстетично.

А вообще идея неплоха, нужно только продумать.

P.S.
Кажись, придумал! Пусть будет 10 одинаковых баффов, каждый со своей силой и со своим временем действия. Пусть отображаться будут баффы одного типа, а под ними подписана:

-Общая сила баффа данного типа
-Максимальное время действия из баффоф данного типа

Но мне кажется что это тоже не сильно "прозрачно", ибо данные будут менятся несколько хаотично (один бафф исчез, общая сила уменьшилась, скажем, на 100. И так непредсказуемыми скачками). И это немного похоже на принцип действия "затухающего баффа"
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием