Ответ: DirectX и C++
C кубом разобрался. Дело оказалось в отсутствии Z-буфера, отсечения и согласованности вершин (или сторон?).
Теперь другой вопрос.
У меня 2 куба. Один позади другого. Камера вращается вокруг них. Если вызывать 2 раза DrawPrimitive, они будут рисоваться поверх друг друга, или при определенных обстоятельствах задний будет перекрывать передний?
|