Тема: DirectX и C++
Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2011, 10:29   #29
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: DirectX и C++

C кубом разобрался. Дело оказалось в отсутствии Z-буфера, отсечения и согласованности вершин (или сторон?).
Теперь другой вопрос.
У меня 2 куба. Один позади другого. Камера вращается вокруг них. Если вызывать 2 раза DrawPrimitive, они будут рисоваться поверх друг друга, или при определенных обстоятельствах задний будет перекрывать передний?
(Offline)
 
Ответить с цитированием