прикрутил рендеринг спрайтов геометичеким шейдером (на ати пока может не работать) работает довольно шустро (не так быстро, как фейковый метод с GL_POINT_SPRITE, но зато честно):
http://axelynx.googlecode.com/files/SpriteSystemGS.zip
собрал несколько прошлых бенчмарков еще сижеля с акселинковскими демками
сделал на ати подсвету красны цветом в логах строчки с ошибкой в шейдере
бенчи:
http://axelynx.googlecode.com/files/...0Benchmark.zip
http://axelynx.googlecode.com/files/...yBenchmark.zip
http://axelynx.googlecode.com/files/TextBenchmark.zip
http://axelynx.googlecode.com/files/...sBenchmark.zip
в спрайтах там у акселя в 32 раза больше спрайтов. фора.