Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2011, 09:30   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Сетевая часть ММО игр

и тут нужно быть уверенным что он сейчас не заходит в игру, чтобы не возникло конфликтов, изъятия его шмотки и загрузка её же.
транзакции же. все критические запросы на изменения данных тока в тразакциях. надо не переборщить.

Не секрет, что rollback надо делать пореже,
Лучше делать почаще commit!
Я программой своей скоро сервер повешу —
У админа пускай голова поболит.

Под крики о кастрации,
В обкуренной прострации,
Как следствие мутации
Рождается в момент
Rollback segment для маленькой,
Для маленькой такой транзакции,
Для скромной такой транзакции
Огромный такой сегмент!

Не секрет, что rollback — это язва и грыжа,
Геморрой и чуть-чуть гайморит.
Если ты программист, а не ослик бесстыжий —
Лучше делай почаще commit!

Припев.

Не секрет, что друзьям тоже надо ресурсы,
Надо память, процессор и диск…
Так что делай commit, а иначе… ты в курсе,
Что rollback — для тебя неоправданный риск.


Раньше склонялся к MySQL, но сейчас использую везде MSSQL
вот под этим подписываюсь полностью

Последний раз редактировалось HolyDel, 14.05.2011 в 10:40.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (14.05.2011)