Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2011, 15:07   #1
zAvaTARz
Нуждающийся
 
Аватар для zAvaTARz
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Плохо Более реалистичная Анимация

Привет всем!
кароче тут проблема, у меня есть Анимация: Стоит , Бежит
и мне нужно так, чтобы после стойки оно немного плавно совмещалось

просто как то получается очень тупо стоит и тут резко Анимация бега, а патом снова стоит как то не красиво) может есть у кого код который делает плавнее, я думаю что это наверно со скелетом творить что то надо

вот код моей анимации

room.Anim = New Anim
room\BasePers=LoadAnimMesh("models\knight\model.b3d");(".\Data\pers_body.b3d")
PositionEntity room\basepers,0,0,0
ScaleEntity room\BasePers,0.1,0.1,0.1

ExtractAnimSeq (room\BasePers,20,30)
ExtractAnimSeq (room\BasePers,0,19)
ExtractAnimSeq (room\BasePers,31,51)
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,5,10

;HideEntity Flash
li=CreateLight ()
RotateEntity li,0,-90,0

Repeat



				If Not Animating (room\BasePers)
					Animate room\BasePers,3,.2,1
				End If

If MouseDown (1) Then
				If  AnimSeq(room\BasePers)<>3
					Animate room\BasePers,3,1,3
				End If
EndIf 

				

			If KeyDown (200)
				MoveEntity room\BasePers,0,0,-0.01
				If  AnimSeq(room\BasePers)<>2
					Animate room\BasePers,3,1,2
				End If
			EndIf

						If KeyDown (208)
				MoveEntity room\BasePers,0,0,-0.01
				If  AnimSeq(room\BasePers)<>2
					Animate room\BasePers,3,-1,2
				End If
			EndIf
Помогите пожалста)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 744
Размер:	7.3 Кб
ID:	13743  
(Offline)
 
Ответить с цитированием